CLUI

UGC
push communication
tv, radio, affichage, cinéma, presse
permission marketing
ad blockers
pull communication
com relayée
valeur expérientielle
brand content
relation client
dvdn (nait du digitale tout récemment)
sezanne
4% ca
oasis
open innovation
dropshipping
Hivency

Influence marketing

Influenceurs:

Les CGI (Computer Generated Imagenary) -> influenceurs virtuels

Reech:

Temps espace informution

En quoi l’environnement a évolué ?

Sharing economy
mijo
travel car
Belk
greeters
couchsurfing

3 motivations pour le consommateur:

Financière écolo sociale relationnelle
zipcar
économie circulaire != économie linéaire

Economie circulaire: désigne un modèle économique dont l’objectif est de produire des biens et des services de manière durable, en limitant la consommation et les gaspillages de ressources (matières premières, eau, énergie) ainsi que la production des déchets

Un pur player (magasin qu’en ligne) != brick and morta (que des magasins)
-> click and collect
-> click and mortar

expé 360 multi canale

marketplace (place de marché):

CRM: Customer Relationship Management

3 sortes de display:

context aware
real time bidding
Adventori
CTA: Call To Action
KPI: Key Performance Indicator

Fiat pour la St Valentin:

Percepton intrusion
street marketing
phygical: physique digital
serious gaming

taux de rebond: bounce rate
temps réel et personnalisé
retargeting
tunnel de conversion
brand content
campagnes digitales
webinair

Taux de conversion (en ligne): sur le nombre d’internautes qui viennent sur le site, le nombre qui va en caisse -> 2%
Taux de transformation (en magasin): nombre de gens en magasin, ceux qui passent en caisse -> 60%

Web to store

3 communications possibles:


verbatim

Evaluations

Contenu proposé par la marque quelque soit l’enceinte
Pub NRJ
échelle de Likert 5 points
Persona: archétype de client

De quoi la marque peut parler ?
Sur quels sujets est-elle pertinente ?
De quoi la marque peut-elle parler ?
Sur quels sujets est-elle pertinente ?